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688809 넷마블, 시너지 있는 IP나 회사 있다면 인수합병 적극 나설 것
687841 한국 게임산업 생태계 암울 “자율규제와 창의성 확보해야”
686860 게임산업협회, 개선된 결제한도-확률형 아이템 자율규제 시행 의지 표명
686103 “사행성과 고리 끊고, 자율규제로 나가야” 웹보드게임 토론회서 발제

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카카오-NHN, 협상 의지 밝히며 프렌즈팝 분쟁 해결 '급물살'
NHN엔터테인먼트(이하 NHN)가 서비스 중인 '프렌즈팝 for kakao'(이하 프렌즈팝)의 IP(지식재산권) 분쟁이 반나절만에 새로운 국면에 접어들었다. 급속도로 협상..
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제닉스, 마블 캐릭터 포토 이벤트로 관람객 '시선집중'
게이밍기어 제닉스가 서울 삼성동 코엑스에서 4일 열린 2017 코믹콘 서울 행사에 부스를 마련했다. 게이머와 만화 마니아가 모이는 행사인 만큼, 자사의 게이밍..
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소녀전선, '놀러와 마이홈' 아이템 디자인 표절 논란… 룽청도 인정
최근 무서운 상승세를 보인 모바일게임 ‘소녀전선’에 표절 논란이 불거졌다. 게임 내 아이템 디자인이 다른 게임과 유사하다는 지적이다. 서비스사..
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엑스엘, 2K와 문명온라인 계약해지..인력 조정 돌입
엑스엘게임즈가 2K의 '문명 온라인' 계약 해지 통보로 인해 개발팀을 해체하고, 인력 전배 및 희망퇴직 신청을 받고 있는 것으로 확인됐다.     게임...