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681497 넷마블 적정시총 15조원 전망까지, 고평가 원인은 ‘미래가치’
681066 ‘지스타’ 차기 개최지는 역시 부산, 4년 연장
680993 K-iDEA, 개선된 확률형 아이템 자율규제 강령 선포
680850 ‘포켓몬고’ 서비스 20여일, 인기와 부진의 갈림길 섰다

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[인터뷰] LCK 후원하는 제닉스 “폭넓은 후원, 지원방안 지속 개발할 것”
게이밍기어는 게임을 제대로 즐기기 위한 선택사항에서 필수가 됐다. 정확한 조작을 위한 DPI 변경 기능을 탑재한 마우스, 빠른 반응속도와 타격감을 제공하는..
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국민의당 김경진 의원, 게임의 규제에 대해 철학적 관점에서 접근하자
게임물관리위원회(위원장 여명숙, 이하 게임위)는 다시쓰는 대한민국 게임강국 프로젝트- 제1차...
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‘파판14’ 버전4.0 정보 공개, 새 직업은 ‘사무라이’
‘파이널판타지14’의 세계에 ‘사무라이’가 등장한다.   스퀘어에닉스는 지난 19일 독일에서 ‘파이널판타지14 프
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클래시로얄, 누적 매출 1조 1,445억원 돌파
모바일 앱 시장 조사 업체 센서타워가 자사 블로그를 통해 모바일게임 클래시로얄(2016년 3월 출시)이 출시 후 11개월 만에 누적 매출 10억 달러(한화로 약 1조 1,445억